5. 2. Sa bàn thi đấu & yêu cầu

Dưới đây là khu vực trên sa bàn mà chúng ta sẽ sử dụng để phân loại rác thải:

../../../../_images/5.11.jpg

Trên sa bàn, chúng ta sẽ có mô hình giả lập rác thải cùng với 1 tấm label màu xanh dương (hoặc màu đỏ).

../../../../_images/5.28.png

Nhiệm vụ của chúng ta là lập trình để xBot di chuyển mô hình giả lập rác thải vào đúng vị trí của nó:

  1. Nếu tấm label có màu xanh: xBot cần đặt mô hình rác ở ô có màu xanh trên sa bàn

  2. Tương tự, nếu tấm label có màu đỏ, xBot cần đặt mô hình ở ô màu đỏ